Realismo proporcional a la cámara
Elegí el plano y aplicá su bloque
Antes de escribir el prompt, decidí: escena, retrato o macro.
{
"escena": {
"cuando": "cuerpo entero, local, interior, escena de uso",
"pedir": [
"anatomía y proporciones naturales, postura con peso y equilibrio",
"ropa con caída, costuras y arrugas reales",
"materiales con desgaste discreto; sombras de contacto",
"piel natural SIN describir poros individuales",
"grano fino, sin sharpening digital"
],
"evitar": "hipertextura, poros exagerados, detalle dermatológico a esta distancia"
},
"retrato": {
"cuando": "rostro, manos o producto sostenido",
"pedir": [
"variación sutil de tono, pequeñas asimetrías",
"pelos individuales solo donde la luz los revela",
"brillo desigual moderado; líneas finas acordes a la edad",
"uñas, nudillos y articulaciones correctos",
"falloff óptico gradual"
],
"evitar": "detalle microscópico; piel de estudio dermatológico"
},
"macro": {
"cuando": "ojos, labios, joya, textura de producto o zona pequeña",
"pedir": [
"poros y microtextura físicamente coherentes",
"reflejos especulares controlados; profundidad de campo reducida",
"UN punto crítico de enfoque declarado",
"microrayas/fibras/refracciones según el material",
"luz lateral que revela superficie sin HDR"
],
"evitar": "todo en foco (se lee como render); HDR"
}
}Materiales, luz, cámara y escala
- Materiales: cada superficie con su física (cuero con grano, madera con vetas, metal con microrrayas). Ninguna perfectamente lisa.
- Luz: direccional o rasante que revela textura; nunca frontal plana ni ring light.
- Cámara: solo términos que cambian el resultado (plano, lente coherente, apertura plausible, grano sutil).
- Escala: el producto conserva su tamaño real respecto de la mano o el entorno.
Bloques aplicables
Insertalos dentro del texto del prompt, literal.
{
"escena": "Realismo nivel escena: anatomía y proporciones naturales, postura con peso, ropa con caída y arrugas reales, materiales con desgaste discreto, sombras de contacto, piel natural SIN poros individuales, grano fino, sin sharpening. La piel debe verse natural a esta distancia.",
"retrato": "Realismo nivel retrato: variación sutil de tono, pequeñas asimetrías, pelos individuales solo donde la luz los revela, brillo desigual moderado, líneas finas acordes a la edad, manos y articulaciones correctas, falloff óptico gradual. Fotografía primero, detalle microscópico no.",
"macro": "Realismo nivel macro: poros y microtextura físicamente coherentes, reflejos especulares controlados, profundidad de campo reducida con UN punto crítico de enfoque, microrayas/fibras/refracciones según el material, luz lateral que revela superficie sin HDR."
}El núcleo vale para toda la tanda
Cuatro cosas mandan, esté o no el Protocolo.
- Una promesa concreta por anuncio. Sale de algo real del producto, con número o comparación si existe. Tapá el logo: si la frase podría ser de cualquier competidor, escribí otra.
- El texto sale de tu lectura de la referencia, no de copiarla. Analizá su identidad visual: qué tono tiene, cuánto aire deja, qué tan directa es, a quién le habla. Con ese criterio decidís cuánto texto lleva cada anuncio y cómo suena. Una foto o un mood aportan luz, encuadre y color, nunca la cantidad de palabras: escribí siempre como anuncio, con su promesa visible.
- La tipografía es diseño, no una capa. Si borrás el texto y la imagen sigue igual de buena, era una capa pegada encima. En un anuncio de verdad la tipografía ocupa la composición: escalas que contrastan, una palabra enorme junto a otra diminuta, texto que enmarca o corta el producto. Nada de titular arriba, subtítulo debajo y tres beneficios con icono: eso es una plantilla. Si el texto ya vive dentro de la escena (una lata, un cartel), esa es la tipografía del anuncio. Nunca dibujes la interfaz de la plataforma: etiquetas de «Sponsored», botones ni barras de perfil. La letra chica de un anuncio caro es un dato («Sail / Midnight Navy / Gum»), nunca un beneficio con icono. Todo el texto vive en un solo bloque, con una cosa que domina y el resto diminuto.
- El realismo no se negocia. Luz que revela la textura, sombras de contacto, escala creíble, piel con poros y asimetrías. Menos texto nunca significa menos foto: el anuncio tiene que verse capturado, no renderizado. Antes de escribir, definí qué se vende y quién es el protagonista: en un producto físico manda el objeto; en un servicio local, el resultado o la experiencia; en un profesional, la persona y su autoridad; en un digital, la transformación del cliente en una escena real.
Lista negativa (cualquier plano)
[ "piel plástica o encerada", "simetría facial perfecta", "poros clonados o exagerados", "anatomía incorrecta", "dedos extra", "brillo CGI", "HDR", "halos de sharpening", "bokeh artificial", "producto flotando", "escala incoherente", "materiales sin peso", "tipografía ilegible", "logos o packaging inventados" ]
Control final: preguntas
- ¿La textura coincide con la distancia de cámara?
- ¿Las manos y articulaciones tienen sentido?
- ¿El producto conserva escala y materiales?
- ¿La luz explica el volumen?
- ¿El texto evita tapar ojos, manos y producto?
- ¿Parece fotografía dirigida o demo técnica de IA?
Generame 10 anuncios por separado, no quiero collage. En 1:1 y en español.
